Modern rabszolgaság

Fast Fashion

Ön most belép a virtuális szabadulószobába: (más néven VER) küldetésbe. Az online tér, amelybe bekerültél, fontos dokumentációt tartalmaz egy lehetséges modern rabszolgasággal kapcsolatos nyomozással kapcsolatban.

Janet Watters, a rabszolgasági szakértő nyomozó által írt jelentéseket fogod átnézni, akit egy ruhagyári munkás, Navya Anand által a Morden Slavery Helpline-nak bejelentett ügyhöz rendeltek ki. Navya egy feltörekvő divattervező, aki nagyon fiatalon bevándorolt Indiából az Egyesült Királyságba a családjával, és brit állampolgársággal rendelkezik. Szülei az évek során küzdöttek a foglalkoztatással és a családjuk egészségének és jólétének fenntartásához szükséges plusz pénzeszközökkel.

Miután nemrégiben befejezte a főiskolai tanulmányait, Navya úgy döntött, hogy felnőttkorát saját pénzkereséssel kezdi, és hozzájárul a háztartási alapokhoz, hogy fenntartsa őket. Állást kap egy ruhagyárban, és három hónapos ottani munka után gyanúja támad azzal kapcsolatban, hogyan működtetik az üzletet és hogyan támogatják a dolgozókat. Navya beleegyezik, hogy együttműködik önnel és Janet Wattersszel a ruhagyár által végzett illegális tevékenységek leplezése érdekében.

Célok

A digitális térbe belépve a VER kezdetén a cél az, hogy a csapattagokkal a lehető legrövidebb idő alatt megoldjátok és végigjussatok az egyes szobákon, hogy legyőzzétek a másik csapatot/csapatokat.
Ennek elérése érdekében a játékosoknak át kell nézniük a számukra bemutatott digitális tárgyakat, hogy megoldják a nyomokat és rejtvényeket a szobákban való előrehaladáshoz és az ügy lezárásához. A játékosoknak legfeljebb 45 perc áll rendelkezésükre a feladat elvégzésére.

Eszköztár

VER: Fast Fashion - útmutató

Egy útmutató, amely háttér-információkat, a szükséges digitális anyagok részleteit, valamint tanácsokat ad a virtuális szabadulószoba felállításához és lebonyolításához.
i

Anyagok: Riportok, levelek, digitális nyomok és bizonyítékok

A Reportok és levelek a játékosok számára útmutatóként szolgálnak, hogy elérjék a helyes válaszokat. A digitális nyomok és a bizonyítékok elengedhetetlenek ahhoz, hogy a játékosok átnézzék és megfejtsék a válaszokat, hogy továbbléphessenek a VER következő szakaszába.

Kulcsfontosságú tanulási célok

N
Amikor a játékosok részt vesznek a Fast Fashion játékban, az a cél, hogy minden játékos élvezze az online élményt, és nagyobb ismeretekkel gazdagodjon a modern rabszolgaságról és azokról az emberekről, akik a kényszermunka, a szexuális visszaélés és a munkavállalói jogok és feltételek megsértése miatt szenvednek.
N
A ruhaipar titokzatosság és megtévesztés mellett működik, szinte teljesen hiányzik az átláthatóság, ami lehetővé teszi a dolgozók és jogaik folyamatos feltárását. Az emberi jogok rendszerszintű megsértése áthatja a globális ruhaipart, a szegényes bérezéstől, a hosszú munkaidőtől és a szakszervezeti jogok megtagadásától kezdve a munkavállalók egészségét és biztonságát fenyegető jelentős kockázatokig, amelyeket a nem biztonságos épületek, a hőség, a szellőzés hiánya, a tiszta ivóvízhez való hozzáférés hiánya, a mosdóhoz való korlátozott hozzáférés és a veszélyes vegyi anyagok használata jelent.
N

Az erőszak és a bántalmazás mindennapos, és a munkavállalókat gyakran megtámadják vagy akár meg is ölik, amiért csatlakoztak a szakszervezethez és jobb munkakörülményeket követelnek. A médiabeszámolókból évek óta ismert, hogy az Egyesült Királyságban a legnagyobb divatmárkák többségének ruhagyáraiban illegális műveletek és gyakorlatok működnek.

N
A kiskereskedelmi óriásoktól való ruhavásárlás gyakorlatának megváltoztatása érdekében kezdjük azzal, hogy független, kisvállalkozásokon keresztül vásárolunk, kutassunk olyan kisebb cégek után, amelyek etikusan szerzik be az anyagokat és erőforrásokat, és nem olyan monopóliumoktól, amelyek azt állítják, hogy etikusak.
N
És végül jótékonysági üzletekbe menni, hogy rejtett drágaköveket találjon, vagy felfedezni a használt divatközösségeket, hogy eladja a nem kívánt ruháit, vagy vásároljon más eladóktól.